之前写了一篇《技术无罪的switch破解》文章,结果发现文章下面有人在讨论二手卡带和破解游戏的问题。K玩家提出了一个非常有群众代表性的观点:玩二手卡带的跟玩破解有区别 ? 游戏厂商从你身上一分钱都没赚到。 随后很多人反对,指出买二手和破解是有区别的,破解是一种盗窃侵权行为。(后文用盗版来代替破解一词——在国内大部分玩家眼里主机破解这个概念已经被泛化为盗版游戏,事实上大部分情况下破解是运行盗版的前提条件,假如你用switch破解来运行自制的游戏,没有版权的侵犯,这是完全合法的)
玩二手卡带的跟玩破解(盗版)有区别 ? 游戏厂商从你身上一分钱都没赚到。
这确实是一个非常有意思的逻辑,K玩家的这种观点貌似非常普遍,可能是盗版玩家的自我安慰、可能是一手正版玩家的不屑、也可能单纯是一种网络暴力,总之是游戏圈鄙视链中的一条。 之前文章评论中很多网友提出了反驳:
(有些极端的人会说如果所有玩家只买几十份游戏,其他人都通过二手游玩,这也会让游戏厂商倒闭破产。其实早期的游戏界就存在这样的销售方式——那就是街机。街机就是游戏厂商卖出去的数量很少,但是一台机子被很多玩家一拥而上、反复蹂躏,直到被玩弄地体无完肤。)
似乎玩二手卡带和玩盗版乍一看都没有让游戏厂商赚到钱,甚至让中间(奸)商赚差价。但是,当你提出二手卡带游戏这个概念时,已经默认厂商赚钱了。因为你要明白,二手游戏的前提是已经有人购买了全新的一手游戏,厂商已经受益了。有些人可能会反驳,觉得盗版游戏追溯源头,也是通过购买一份正版游戏来导出进行破解。事实上盗版游戏的本质是不遵守规则,非正规技术手段使用版权内容,购买一份正版只不过是快捷获取盗版游戏内容的方式之一,并非必要条件。 盗版游戏肯定是对游戏厂商有害的,我就不解释了。我们来一本正经地来讨论这个问题——二手游戏是否没有让游戏厂商赚到钱?其实这个问题并不涉及到本质,关键在于游戏开发者或者游戏平台的所制定规则是否允许二手游戏。
在主机游戏领域,例如switch的游戏卡带,卡带里其实都是有个“身份证”来验证游戏是否为正版,这个“身份证”被任天堂设计为绑在卡带上而不是游戏账号或者游戏机上,这个设计便意味着任天堂是默许二手交易的卡带。要知道过去某些PC游戏的实体光盘只能绑定一两台机器,甚至需要联网激活,基本杜绝了二手交易的可能。我认为允许二手卡带交易背后有着非常复杂的经济学、玩家习惯等各种因素相互影响、相互制约,甚至是主机游戏市场的一种传统,但是必然是对主机厂商是有利的。但是既然官方的规则允许,那么玩家的二手交易有何不可?
二手游戏除了主机游戏的二手卡带和光盘之外,还包括数字版游戏的二手交易。这种二手游戏才是真正损害游戏厂商利益的。switch上所购买的数字版游戏是无法转卖的——你想买可以,自己承担黑卡被ban账号的风险。其他游戏平台亦是如此,数字版游戏绑定的是账号,游戏账号的买卖哪个不是灰色地带? 事实上,从玩家是否付费给开发者的角度来推断游戏厂商是否赚钱,这个逻辑本身就是玩家的一厢情愿。玩家花真金白银买了游戏,感觉自己支持了自己喜欢的游戏开发者,而实际上开发者不一定赚到了真金白银。我们所购买的游戏,几乎都是从游戏平台手中购买的,而并非自己喜欢的游戏开发者。我相信很多玩家都知道任意一个游戏发布平台(steam、ps4、switch以及手游平台等等)都有开发者分成。
举个例子,我们在steam上花100元购买一款心仪的游戏,首先金额全部进入了steam的银行账号,然后玩家付费的70元(举个例子,分成比例并非如此)进入了开发者的steam账号,开发者需要将steam账号里的虚拟货币提现出来才变成了真金白银。
但是,很多玩家在购买游戏时都存在一种心理错觉:当你花100元购买某独立厂商的优秀游戏时,你心里会产生一种我花了100元支持优秀独立游戏人的感觉。然而事实上,游戏制作者真正只从你手中收到了70元,其他30元被游戏平台纳入囊中,包括广告费、服务费等等。打破幻想真的很残酷,感谢游戏开发者的同时,毕竟也要感谢游戏平台的中介服务。不过没有哪个游戏平台会在价格栏上写上:游戏价格70元,平台服务中介费30元。虽然跑题了,但是还是想感叹一下纯游戏开发者的地位真是卑微。
回到原来的话题——玩二手卡带的跟玩破解(盗版)有区别 ? 游戏厂商从你身上一分钱都没赚到。其实,这个观点真正想表达并非厂商赚不赚钱,而是想讽刺——二手玩家和盗版玩家都是贪小便宜为了少花钱。人总是要借助一个看似合理的理由来隐藏或者欺骗自己内心真实的想法,这叫做自我防御机制。正版玩家知道自己花大价钱买享受,而别人却通过盗窃得到了同样的服务,虽然理性上知道我是对的,但是直觉上会感受到自己吃亏了;而盗版玩家知道自己处在道德制低点,总要找个理由欺骗一下自己,要么认为自己玩免费赚到了,要不认为玩二手也跟我玩盗版一样垃圾。 还是那句老话:人比人,气死人。气不死,骗自己。
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